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  1. #1
    whense
    ./Tourist

    Ausrufezeichen Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    Nachdem ich mir das neue SDK 3.2.3 xCode und iOS4.0 geladen habe vom Mac-Developer Center, wollte ich mal nachfragen,
    ob es denn möglich ist, gekaufte Apps aus dem iStore für iPad (oder auch iPhone) in dem iPhone (iPad) Simulator laufen zu lassen,
    OHNE eine Physikalischen iPad oder iPhone besitzen zu müssen.

    ich habe nicht die Absicht mir für teures Geld ein iPhone oder iPad zu kaufen. Mich interessiert es aber,
    mal diese vielen Apps mit dem Simulator anzuschauen.

    Ich weis, das Web-Apps ohne Probleme und auch normales Internetsurfen möglich ist, habe ich schon lange,
    auch mit dem Ihone 3.2 SDK, getetest, das geht soweit einwandfrei.

    Falls sich Jemand mal auch mit dem selben Problem beschäftigt, ich würde mich über einen Erfahrungsaustausch freuen.

    Gruß WernerH

    Es sollte in der Titelzeile heisen:
    Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    Kann das bitte ein Mod, korrigieren ?.
    Geändert von whense (30.06.2010 um 14:25 Uhr) Grund: Verschrieben in der Titelzeile Danke für die Korrektur.

  2. #2
    ./Konklave ./Bruderschaft86
    ./root86club
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    ./houdini86

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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) kaufen lassen, wie ?

    geht nicht.
    das ist kein simulator sondern emulator. es emuliert lediglich den code vor dem verpacken.
    musste es auch erst selbst rausfinden

    *ps* hallo, willkommen und so weiter

    *ps2*: titel editiert.
    Mein Mac: 10.6.7 Retail Client 64bit (derzeit inaktiv da keine Zeit)
    Mainboard: Foxconn 945G7AD-8EKRS2H (kein Bios-Mod notwendig)
    CPU: Intel E6600 Dual Core
    Grafik: nVidia 8400GS (GraphicsEnabler PC-Efi)

    Ram: 3 bis 4 GB DDR-2 800 (anscheinend kann mein Board nur 3GB nutzen)
    Lan / Sound: GB-Lan PCI "DIGITUS DN-1011-1" - funktioniert OOTB / Lan On-Board (Realtek RTL RTL8111B) / Trust SC-5500p USB Soundkarte ( On-Board Sound mit VoodooHDA.kext (Realtek ALC 861VC) inaktiv )
    HDD: 1 x 500 GB WD Caviar Black, 2 x 80GB sATA (WD und Samsung)
    NAS: Bufallo LS-WX2 - 1TB (Raid 1)

    Sonstiges: Drucker: Lexmark S405 - mit Faxunterstützung und Wlan für Mac, Drucker: Lexmark E320 via Fritz!Box als Netzwerkdrucker (über Fritz!Box USB), Apple Tastatur mit Ziffernblock (Alu-Design), Magic Mouse (mit aufladbaren Batterien), MIDI-Controller läuft (USB), Dual Screen läuft
    Netzwerk: Pirelli PRGAV4202N, Fritz!Box 7170, Netgear 16x-Switch, Zyxel GB-Switch 5 Port (Netzwerk immer in Bewegung)

    Real Macs:
    Mac Mini 2,4GHZ / 8 GB Ram / 320GB HDD / 2010 | MBP Late 2011 / 13" / 8GB Ram

    iDevices: iPhone 4 Schwarz + Weiß / iPad 1 + 2 - WiFi, iPhone 3GS, iPod Touch, Apple TV 2


    Tutorials: Installation von 10.6 Retail ohne bestehendes 10.5.x - Installation von 10.6 Retail bei laufendem Mac-System

  3. #3
    ./Stößchen ./n00b86
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    IPad/iPhone/iPod touch laufen alle mit ARM Prozessoren,
    dein Prozessor (und so auch der iPad/iPhone Simulator vom SDK) versteht nur x86 Befehle

  4. #4
    whense
    ./Tourist

    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    max22 und alex...erstmal danke für die Willkommensgrüße.

    Ja das es die verschiedenen Plattformen sind (arm und x86) ist mir schon klar.
    Und was alex schreibt, stimmt so nicht ganz, es wird, wenn man selber ein App
    schreibt, dann wird es vorher getestet, und geht dann auch unter x86 am Mac.

    ich war der annahme das es Coder gibt, die Apps umschreiben auf die x86 Pattfoirm,
    so das man die dann im Emulator laufen lassen kann. Also so wie es ja auch für Mac
    oder Windows z.B. Nidento Emulatoren gibt usw.

    Das war mein Grundgedanke dazu.

    Ok dann gehts halt NOCH nicht, bin aber überzeugt das sich schon bald Freaks damit beschäftigen,
    das die Apps auch auf einer x86 laufen unter Mac UND Windows oder ?

    Gruß Werner

  5. #5
    ./Konklave ./Bruderschaft86
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    naja, das wäre ja ein anderer ansatz. um den code zu emulieren, müsste erstmal der code da sein - sprich du meinst sowas wie Reverse Engineering. Damit geht es natürlich .
    Du hast ne .ipa und machst daraus wieder lesbaren Code welchen du ganz einfach durch den emulator laufen lassen kannst. Aber das ist nur graue Theorie...
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  6. #6
    whense
    ./Tourist

    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    Ja Alex... ich sehe DU weist in etwa was ich meine.
    Meinst du persönlich nicht, das es auch andere interessierte Leute wie mich gibt,
    die das nur auf dem PC oder Mac laufen lassen wollen, um vielleicht selber was daran zu ändern
    an den Apps, OHNE ein echtes Physikalisches Gerät (iPad oder iPhone) zu besitzen ??

    Auf dem IPad selbst oder noch schlimmer, auf dem kleinen iPhone machts doch kaum Spaß
    gewisse Apps (Spiele und Video-Apps) laufen zu lassen. Da wäre doch sowas, wie ein
    Emu auf dem "großen" PC oder Mac was Tolles oder nicht ?

    Gruß Werner

    Nachtrag für Alex.... sehe gerade in deiner Sig das du ein Foxconn-Board hast.
    ich habe z.Z. ein MSI 7512 für meinen Hackintosh, läuft auch alles absolut fehlerfrei.
    Ich denke daran, mir ein Foxconn H55A oder ein Art verwandtes zu holen.
    Mit i5-450 oder so Prozessor (soll nur 2 Kerne haben). Meinst du das die neuen Foxconn-Boards
    mit Hackintosh (also Retail-DVD 10.6.3 (4) ) gehen ?

    danke für Tipps dazu.

    Nun auch eine Sig. vorhanden
    Geändert von whense (02.07.2010 um 17:43 Uhr)

  7. #7
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    ich entwickle seit etwa 2 wochen auch für iphone / ipad (bzw. ich lese mich mal ein und schreibe am 1. app) - besitze jedoch auch kein apple-produkt (bis auf die tastatur und eine dvd ).

    // nebenbei: die validierung beim apple dev-programm läuft nun schon fast 2 wochen und geht nicht weiter - die sind noch dabei die firmendaten zu überprüfen - meint ihr, das wird noch was ?

    Ich weiß also ungefähr was Du meinst. Für mich aber trotzdem nicht interessant da ich so quasi nicht "vorbelastet" bin. Hab noch nie ne "app" von der nähe gesehen
    Vielleicht gerade deshalb nimmt meine Applikation langsam Gestalt an (ich hab da ein Video gesehen - was ziemlich naja umfangreiches - und baue nun die funktionen nach).

    Zu Foxconn: Foxconn war ja früher Apple's Haus-und-Hof-Lieferant. Wie es mit den iiiiih-CPU's ausschaut, kann ich Dir nicht sagen. Ich glaube, da gibt es bessere Boards als Foxconn. (Asus zb.).
    Anyway - bedenke, Deine Signatur zu vervollständigen. Sonst gibts keinen Support - zumindest gab es hier den Support früher nicht. Bin ja nicht mehr "aktiv" hier.
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  8. #8
    whense
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    hier ist die Sig.

  9. #9
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    jetzt hast du sie

    btw. wie fit bist du mit der iphone sdk ?
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  10. #10
    whense
    ./Tourist

    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    ja ich weis schon wie man das Ding öffnet und den Emulator startet, aber mit Apps erstellen (was du ja machen willst)
    habe ich keine Ahnung.
    Wie gesagt, mich interessiert nur, wie man fertige gekaufte oder aus dem Netz gedownloadede
    Apps im Emulator laufen lasen kann.

    gruß Werner
    Geändert von whense (02.07.2010 um 17:59 Uhr)

  11. #11
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    ah ok verstehe.
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  12. #12
    whense
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    was willst du eigentlich konkret machen ? ich verstehe das so, das du dich
    wohl bei Dev.Center bei Apple angemeldet hast um DEINE Apps die du mal
    entwickeln willst, dort fürt Kohle anbieten willst oder wie ?

  13. #13
    ./Konklave ./Bruderschaft86
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    ja, das ist der plan. wobei nicht für mich selbst sondern im auftrag eines kunden. vorerst. sprich: die apps die ich - wohl hoffentlich bald - fertig hab, werden nicht durch mich erscheinen.
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  14. #14
    whense
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    Ja, klingt schon interessant. Wie kommt es eigentlich, das die selbst erstellten Apps sowohl im Emulator UND
    dann auch auf ARM-Plattform, auf dem iPhone laufen ?? Wie geht das, das die selbst erstellten APPs dann auch
    auf der x86 Plattform (ist ja der Iphone-Emulator) im Emulator laufen und die gekauften Apps nicht ?????

  15. #15
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    weil die apps erst danach kompiliert werden. der emulator emuliert nur das was da ist bevor es kompiliert wird.
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