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  1. #16
    whense
    ./Tourist

    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    Hallo Alex

    ich habe mich mal weiter mit dem Thema iPhone Apps im iPhonesimulator beschäftigt.
    Ich habe in meinem 32 Bit MacOSX 10.6.4 noch das alte SDk 3.1.1 installiert und NUR mit dem
    gehen auch viel Apps aus dem Netz, wo immer der XSource-code dabei ist.
    Hier mal eine Seite, wo du OBEN 31 Apps laden kannst, die du dann mit Xcode aus dem SDK 3.1.1
    oder auch 3.0 öffnen kannst und dann siehst du im iPhonesimulator 3.0 oder 3.1.1 das App laufen
    mit Sond (wenn vorhanden) und allem wie bei einem echten iPhone.
    Hier der link zu der Seite: http://www.appsamuck.com/

    Wenn man nun zu den vielen "richtigen" Aps immer den Xcode (SourceCode) hätte,
    könnte man all dies Apps im Simulator laufen lassen oder ?
    Diese Apps auf der Seite hier sind scheinbar nur freie Demo-Apps oder wie ist das ?

    Kannst ja mal testen.

    In meiner MacOSX 10.6.4 64 Bit Partition habe ich auch schon übereilig das SDK 3.2.3 mit
    iOS 4.0 und dem neuesten Xcode installiert, da gehen diese "alten" Apps nicht.
    Ich kann aber auch aus meinem 64 Bit MacOSX das SDK 3.1.1 aus meiner 32 Bit Partition
    laden und somit auch verwenden.

    Gruß Werner

  2. #17
    ./Konklave ./Bruderschaft86
    ./root86club
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    ./houdini86

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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    naja, du brauchst ja nur kleinigkeiten ändern und schon kannst du mit der aktuellen sdk die apps öffnen.
    einfach unter "get info" base sdk wählen, signatur ausschalten und fertig.

    die demo-apps sind nichts für mich aber danke.
    Mein Mac: 10.6.7 Retail Client 64bit (derzeit inaktiv da keine Zeit)
    Mainboard: Foxconn 945G7AD-8EKRS2H (kein Bios-Mod notwendig)
    CPU: Intel E6600 Dual Core
    Grafik: nVidia 8400GS (GraphicsEnabler PC-Efi)

    Ram: 3 bis 4 GB DDR-2 800 (anscheinend kann mein Board nur 3GB nutzen)
    Lan / Sound: GB-Lan PCI "DIGITUS DN-1011-1" - funktioniert OOTB / Lan On-Board (Realtek RTL RTL8111B) / Trust SC-5500p USB Soundkarte ( On-Board Sound mit VoodooHDA.kext (Realtek ALC 861VC) inaktiv )
    HDD: 1 x 500 GB WD Caviar Black, 2 x 80GB sATA (WD und Samsung)
    NAS: QNAP TS-439 2 TB + 2 TB / Bufallo LS-WX2 - 1TB (Raid 1)

    Sonstiges: Drucker: Lexmark S405 - mit Faxunterstützung und Wlan für Mac, Drucker: Lexmark E320 via Fritz!Box als Netzwerkdrucker (über Fritz!Box USB), Apple Tastatur mit Ziffernblock (Alu-Design), Magic Mouse (mit aufladbaren Batterien), MIDI-Controller läuft (USB), Dual Screen läuft
    Netzwerk: Pirelli PRGAV4202N, Fritz!Box 7170, Netgear 16x-Switch, Zyxel GB-Switch 5 Port (Netzwerk immer in Bewegung)

    Real Macs:
    Mac Mini 2,4GHZ / 8 GB Ram / 320GB HDD / 2010 | MBP Late 2011 / 13" / 8GB Ram

    iDevices: iPhone 4 Schwarz + Weiß / iPad 1 + 2 - WiFi, iPhone 3GS, iPod Touch, Apple TV 2


    Tutorials: Installation von 10.6 Retail ohne bestehendes 10.5.x - Installation von 10.6 Retail bei laufendem Mac-System

  3. #18
    ./FCKAppDelegate.h ./Bruderschaft86
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    @alex: Die Prüfung der Apps ist genau das, weshalb ich mir gesagt hab, dass ich keine Apps fürs iPhone schreiben will...

    Da geht manchmal sowas wie willkür rum und dieser scheiß Vertrag, an den man geknebelt ist und nicht darüber reden darf ist genauso scheiße!

    Hast du mal nach Videotrainings geguckt? Die sind zwar nicht ganz billig, aber die bei V2B sind richtig gut! *schleichhhhhhwerrbung*

    mfg.Felix
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    Mac OS X 10.7 64bit|Alukeyboard geknebelt|Dirty Mouse




  4. #19
    ./Konklave ./Bruderschaft86
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    Standard AW: Ipad-Apps in Iphonesimulator(emulator) laufen lassen, wie ?

    ja hab ich.

    mittlerweile hab ich sogar die erste app eingereicht - aber nur für In App Purchase - Tests
    Die Geheimhaltungserklärung ist in vielen Bereichen gelockert worden. Auch sind sie jetzt großzügiger mit Infos rund um die Ablehnung eines Apps. Bin noch immer kein Freund von Apple aber da ich die geplante App brauche, muss ich damit leben.


    Was ich kompliziert fand sind die ganzen Beschreibungen wie man eine App veröffentlicht (sprich einreicht). Da wird auf 15 Seiten erklärt was man machen muss und nicht machen darf und schlussendlich - wenn man mal im Interface drinn ist und schnell genug ist sich nicht wieder einloggen zu müssen - kann das ein Hauptschulkind auch..
    Key am Rechner erstellen, Signatur holen, Provisioning erstellen, app signieren, hochladen, auswählen ob Ad Hoc oder iTunes, fertig.

    Was mich noch stört: Du kannst nicht zu Ressourcen zugreifen bevor Du nicht zahlender Entwickler bist. Das verkomplizierte vieles. Ich hatte keine Ahnung von nix und konnte mich auch nicht schlau machen. Als ich dann Zugang hatte, war schnell alles klar und alles viel einfacher als anfangs gedacht.
    Geändert von Alex (07.07.2010 um 07:09 Uhr)
    Mein Mac: 10.6.7 Retail Client 64bit (derzeit inaktiv da keine Zeit)
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